中國(guó)掌上游戲機(jī)(PSP)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)策略及前景展望報(bào)告2017-2022年
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【報(bào)告編號(hào)】: BG405329
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【出版日期】: 2017年6月
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【出版機(jī)構(gòu)】: 中智正業(yè)研究院
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【交付方式】: EMIL電子版或特快專(zhuān)遞
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【報(bào)告價(jià)格】:【紙質(zhì)版】: 6500元 【電子版】:6800元【紙質(zhì)+電子】:7000元
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【報(bào)告】: http://www.zzzyyjy.com/405329.html
第 一章 PSP產(chǎn)品基本概述
第 一節(jié) 系列產(chǎn)品介紹
一、PSP1000
二、PSP2000
三、PSP3000
四、PSPGO
五、PSP各型號(hào)比較
第二節(jié) PSP功能分析
第三節(jié) PSP硬件分析
一、cpu
二、GraphicsCore
三、UMD
四、記憶棒
第四節(jié) PSP其他信息
一、PSP各版本號(hào)
二、PSP升級(jí)系統(tǒng)步驟及注意事項(xiàng)
三、PSP破解概述
四、PSP破解歷程
第二章 2014-2017年掌上游戲機(jī)行業(yè)運(yùn)行動(dòng)態(tài)分析
第 一節(jié) 2014-2017年掌上游戲機(jī)行業(yè)運(yùn)行概述
一、掌上游戲機(jī)大賣(mài)、燒紅美國(guó)電玩市場(chǎng)
二、掌上游戲機(jī)成為美國(guó)兒童醫(yī)院的必備品
三、索尼愛(ài)立信旗下第 一款專(zhuān)用游戲誕生
四、索尼執(zhí)行嚴(yán)格的網(wǎng)絡(luò)下載服務(wù)
五、微軟開(kāi)拓掌上游戲機(jī)市場(chǎng)
第二節(jié) 2014-2017年各地區(qū)掌上游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展形勢(shì)分析
一、美國(guó)掌上游戲機(jī)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)劇烈
二、日本
三、德國(guó)
第三節(jié) 2017-2022年掌上游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析
第三章 2014-2017年P(guān)SP市場(chǎng)運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析
第 一節(jié) 2014-2017年P(guān)SP市場(chǎng)發(fā)展綜述
一、PSP銷(xiāo)量
二、索尼PSP遭襲擊
三、PSP新游戲發(fā)布情況
第二節(jié) 2014-2017年P(guān)SP市場(chǎng)主要國(guó)家分析
一、美國(guó)
二、日本
第三節(jié) 2014-2017年P(guān)SP產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析
第四章 2014-2017年中國(guó)掌上游戲機(jī)行業(yè)運(yùn)行環(huán)境分析
第 一節(jié) 2014-2017年中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
一、中國(guó)GDP分析
二、消費(fèi)價(jià)格指數(shù)分析
三、城鄉(xiāng)居民收入分析
四、社會(huì)消費(fèi)品零售總額
五、全社會(huì)固定資產(chǎn)分析
六、進(jìn)出口總額及增長(zhǎng)率分析
第二節(jié) 2014-2017年中國(guó)掌上游戲機(jī)行業(yè)政策環(huán)境分析
一、游戲機(jī)政策分析
二、進(jìn)出口政策分析
三、相關(guān)產(chǎn)業(yè)政策分析
第三節(jié) 2014-2017年中國(guó)掌上游戲機(jī)行業(yè)社會(huì)環(huán)境分析
一、IT業(yè)的迅速發(fā)展
二、人們生活水平的提高
三、人們消費(fèi)觀念的轉(zhuǎn)變
四、快節(jié) 奏的都市生活
第五章 2014-2017年中國(guó)掌上游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展局勢(shì)分析
第 一節(jié) 2014-2017年中國(guó)掌上游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展概述
一、掌上游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)特點(diǎn)分析
二、掌上游戲機(jī)技術(shù)分析
三、掌上游戲機(jī)品牌分析
第二節(jié) 2014-2017年中國(guó)掌上游戲機(jī)市場(chǎng)動(dòng)態(tài)分析
一、任天堂Wii掌上游戲機(jī)銷(xiāo)量
二、任天堂將推出升級(jí)版掌上游戲機(jī)
三、掌上游戲機(jī)價(jià)格分析
第三節(jié) 2014-2017年中國(guó)掌上游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展存在的問(wèn)題
第六章 2014-2017年中國(guó)PSP產(chǎn)業(yè)運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析
第 一節(jié) 2014-2017年中國(guó)PSP優(yōu)點(diǎn)分析
一、比家用機(jī)更強(qiáng)的音源輸出
二、光驅(qū)數(shù)據(jù)(PSPGO無(wú)光驅(qū))
三、的外部接口與網(wǎng)絡(luò)協(xié)議
第二節(jié) 2014-2017年中國(guó)PSP產(chǎn)業(yè)運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析
一、PSP2000市場(chǎng)熱賣(mài)
二、市場(chǎng)上PSP型游戲MP3匯總
三、索尼掌上游戲機(jī)PSPGO上市
第三節(jié) 2014-2017年中國(guó)PSP產(chǎn)業(yè)存在問(wèn)題分析
第七章 2014-2017年中國(guó)掌上游戲機(jī)市場(chǎng)渠道與用戶(hù)調(diào)查分析
第 一節(jié) 2014-2017年中國(guó)掌上游戲機(jī)市場(chǎng)渠道分析
一、渠道對(duì)掌上游戲機(jī)行業(yè)至關(guān)重要
二、掌上游戲機(jī)市場(chǎng)渠道格局
三、銷(xiāo)售渠道形式
四、銷(xiāo)售渠道要素對(duì)比
第二節(jié) 2014-2017年中國(guó)掌上游戲機(jī)用戶(hù)認(rèn)知程度分析
第三節(jié) 2014-2017年中國(guó)掌上游戲機(jī)用戶(hù)關(guān)注的因素分析
一、用戶(hù)對(duì)掌上游戲機(jī)不同功能各有需求
二、用戶(hù)普遍關(guān)注掌上游戲機(jī)產(chǎn)品質(zhì)量
三、價(jià)格與用戶(hù)心理預(yù)期已比較接近
四、產(chǎn)品設(shè)計(jì)與用戶(hù)使用習(xí)慣尚有一定距離
第八章 2014-2017年中國(guó)電子游戲機(jī)進(jìn)出口數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)分析
第 一節(jié) 2014-2017年中國(guó)電子游戲機(jī)進(jìn)口數(shù)據(jù)分析
一、進(jìn)口數(shù)量分析
二、進(jìn)口金額分析
第二節(jié) 2014-2017年中國(guó)電子游戲機(jī)出口數(shù)據(jù)分析
一、出口數(shù)量分析
二、出口金額分析
第三節(jié) 2014-2017年中國(guó)電子游戲機(jī)進(jìn)出口平均單價(jià)分析
第四節(jié) 2014-2017年中國(guó)電子游戲機(jī)進(jìn)出口國(guó)家及地區(qū)分析
一、進(jìn)口國(guó)家及地區(qū)分析
二、出口國(guó)家及地區(qū)分析
第九章 2014-2017年中國(guó)掌上游戲機(jī)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)新格局透析
第 一節(jié) 2014-2017年中國(guó)掌上游戲機(jī)行業(yè)技術(shù)變革與產(chǎn)品革新分析
一、技術(shù)變革可能會(huì)改變行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
二、產(chǎn)品革新能力是競(jìng)爭(zhēng)力的重要組成部分
三、電子游戲機(jī)產(chǎn)品多方面關(guān)鍵技術(shù)尚待突破
第二節(jié) 2014-2017年中國(guó)掌上游戲機(jī)行業(yè)集中度分析
一、市場(chǎng)集中度分析
二、生產(chǎn)企業(yè)集中度分析
第三節(jié) 2014-2017年中國(guó)掌上游戲機(jī)企業(yè)提升競(jìng)爭(zhēng)力策略分析
第十章 2014-2017年中國(guó)掌上游戲機(jī)重點(diǎn)品牌競(jìng)爭(zhēng)力分析
第 一節(jié) 任天堂
一、企業(yè)基本概述
二、企業(yè)產(chǎn)量市場(chǎng)銷(xiāo)售分析
三、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
第二節(jié) 索尼
一、企業(yè)基本概述
二、企業(yè)產(chǎn)量市場(chǎng)銷(xiāo)售分析
三、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
第三節(jié) 神游科技
一、企業(yè)基本概述
二、企業(yè)產(chǎn)量市場(chǎng)銷(xiāo)售分析
三、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
第十一章 2014-2017年中國(guó)游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展形勢(shì)分析
第 一節(jié) 2014-2017年中國(guó)電子產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
一、中國(guó)電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
二、電子信息產(chǎn)業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)運(yùn)行分析
三、中國(guó)電子信息產(chǎn)業(yè)技術(shù)與市場(chǎng)引導(dǎo)探討
第二節(jié) 2014-2017年中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀分析
一、中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)特點(diǎn)分析
二、國(guó)產(chǎn)游戲機(jī)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
三、中國(guó)“水貨”游戲機(jī)市場(chǎng)現(xiàn)狀
第三節(jié) 2014-2017年中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)價(jià)格分析
一、2016年中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)價(jià)格分析
二、2017年國(guó)內(nèi)索尼PS2游戲機(jī)市場(chǎng)價(jià)格分析
第四節(jié) 2014-2017年中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)問(wèn)題分析
一、市場(chǎng)銷(xiāo)售問(wèn)題
二、市場(chǎng)價(jià)格問(wèn)題
三、市場(chǎng)改機(jī)、盜版問(wèn)題
第十二章 2014-2017年中國(guó)掌上游戲機(jī)相關(guān)行業(yè)發(fā)展影響分析
第 一節(jié) 2014-2017年游戲軟件行業(yè)發(fā)展局勢(shì)分析
一、游戲軟件行業(yè)發(fā)展概述
二、游戲軟件市場(chǎng)供需分析
三、游戲軟件發(fā)展趨勢(shì)分析
第二節(jié) 2014-2017年IT電子行業(yè)發(fā)展局勢(shì)分析
一、IT電子行業(yè)發(fā)展概述
二、IT電子技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)
三、IT電子產(chǎn)品供需情況分析
第三節(jié) 2014-2017年智能手機(jī)行業(yè)發(fā)展影響分析
一、智能手機(jī)的游戲功能技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀
二、智能手機(jī)的SWOT分析
三、智能手機(jī)VS掌上游戲機(jī)
四、智能手機(jī)的發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)
第十三章 2017-2022年中國(guó)掌上游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)分析
第 一節(jié) 2017-2022年中國(guó)掌上游戲機(jī)行業(yè)分析
一、掌上游戲機(jī)技術(shù)發(fā)展預(yù)測(cè)分析
二、掌上游戲機(jī)價(jià)格走勢(shì)預(yù)測(cè)分析
三、掌上游戲機(jī)競(jìng)爭(zhēng)預(yù)測(cè)分析
第二節(jié) 2017-2022年中國(guó)掌上游戲機(jī)市場(chǎng)趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
一、掌上游戲機(jī)供給預(yù)測(cè)分析
二、掌上游戲機(jī)需求預(yù)測(cè)分析
三、掌上游戲機(jī)進(jìn)出口前景預(yù)測(cè)分析
第三節(jié) 2017-2022年中國(guó)掌上游戲機(jī)市場(chǎng)盈利預(yù)測(cè)分析
第十四章 2017-2022年中國(guó)掌上游戲機(jī)行業(yè)及風(fēng)險(xiǎn)分析
第 一節(jié) 2017-2022年中國(guó)掌上游戲機(jī)行業(yè)環(huán)境分析
第二節(jié) 2017-2022年中國(guó)掌上游戲機(jī)行業(yè)機(jī)會(huì)分析
中國(guó)掌上游戲機(jī)(PSP)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)策略及前景展望報(bào)告201