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VR(Virtual Reality)實際上是一種可創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機系統(tǒng),用上VR設(shè)備玩游戲,那么你就像真置身在游戲場景中,在游戲里面你看到的場景都像是真的在你身邊存在。為了提高VR設(shè)備的舒適度,塑料行業(yè)從事者都會想到塑料彈性體,塑料彈性體能夠使VR設(shè)備輕量化舒適化。
塑料彈性體或站在VR肩膀上迎來光明前景
為什么要把塑料彈性體、輕量化和VR聯(lián)系在一起呢?
現(xiàn)階段的VR設(shè)備中,類似下圖的光學設(shè)備是必不可少的,使用時綁在人的眼睛處。從筆者了解到的信息,目前這種光學設(shè)備體積都是相對較大的,而且佩戴時間較長后,容易疲勞,部分使用者甚至頭暈不適(和體驗的場景也有關(guān)系)。
這種VR設(shè)備,對于小孩而言,長時間佩戴可能存在更大問題。而VR發(fā)展過程中,首先會在游戲、影視和教育等行業(yè)切入,而這部分的使用對象相當部分是青少年,他們對于產(chǎn)品佩戴舒適度存在更高要求,對于有需求的老年人而言,長時間佩戴笨重的VR設(shè)備也是無法接受的。
所以提高VR佩戴舒適度將成為VR技術(shù)中的一個重要部分,目前的思路有兩個,一是提升光學電子系統(tǒng)技術(shù)改變目前的設(shè)計,讓VR設(shè)備更小。另外是將VR設(shè)備輕量化,采用更輕質(zhì)更舒適的材料制造設(shè)備,結(jié)合以上兩點找到較好的解決方案。
那么從材料角度看,VR輕量化會是怎樣的呢?
1、VR輕量化主要取決于VR的市場化速度,前期概念階段,技術(shù)人員更多地是要解決VR功能性問題,而后期確實非常重要的問題,目前VR設(shè)備外殼已經(jīng)大量采用塑料材料了,因為通常塑料比金屬輕,而且塑料堅固、耐摩擦、防水和柔韌性都方面都是表現(xiàn)不錯的,從原料成本和加工難度看,塑料已經(jīng)是第一選擇,設(shè)備中配套還會使用彈性體材料和纖維等高分子材料,工程師今后將在選材和設(shè)計方面做更多優(yōu)化,使之佩戴更加舒適。雖然目前有些技術(shù)也能制備出超輕的金屬材料,但是鑒于成本和技術(shù)壁壘,短期內(nèi)無法用在VR設(shè)備上。
2、光電系統(tǒng)中,比如透鏡,采用光學塑料材料也是趨勢,相比無機玻璃而言,光學塑料種類繁多,光學參數(shù)選擇范圍廣,在光學設(shè)計中更加靈活,而且目前光學塑料加工技術(shù)較高,所以塑料透鏡也將大量應用在VR設(shè)備中。
3、通過對比汽車輕量化和可穿戴設(shè)備發(fā)展,塑料和彈性體在此兩個領(lǐng)域一直扮演著重要角色,而且根據(jù)相關(guān)行業(yè)研究報告,塑料和彈性體在汽車和可穿戴設(shè)備上的使用量逐年增加,通過類似的研究,在VR設(shè)備上也將呈現(xiàn)出同樣的趨勢,而發(fā)展速度主要取決于VR技術(shù)本身,據(jù)了解,預計未來5年是VR技術(shù)大發(fā)展窗口階段,那么對于塑料等行業(yè)或許迎來新的風口。
4、適合的VR材料該考慮以下幾點:輕而強、與皮膚接觸有舒適感、耐環(huán)境、熱安全性、電安全性和生物安全性好。其中生物安全性尤其重要,首先設(shè)備是可穿戴的與人體直接接觸,其次目前尚未研究報告指出長時間佩戴VR對人眼和身體的影響,這方面值得關(guān)注。
VR(虛擬現(xiàn)實)技術(shù)可廣泛的應用于城市規(guī)劃、室內(nèi)設(shè)計、工業(yè)仿真、古跡復原、橋梁道路設(shè)計、房地產(chǎn)銷售、旅游教學、水利電力、地質(zhì)災害、教育培訓等眾多領(lǐng)域,為其提供切實可行的解決方案,未來將成為萬億級市場,現(xiàn)在眾多巨頭比如facebook和谷歌等均投入巨資研發(fā)VR技術(shù)。
總之,目前VR發(fā)展前已經(jīng)景明朗,未來必然為相關(guān)聯(lián)的產(chǎn)業(yè)鏈提供無限商機,VR將采用大量非金屬材料,而塑料彈性體等高分子材料行業(yè)正處在風口中,未來一片光明。